Some testing here and there.
This commit is contained in:
@@ -41,11 +41,20 @@ void initInGameState( gs_t * gs) {
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smooth( &imap, n );
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normInt ( &imap, n );
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for ( i = 0; i < n; ++i ) {
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free(map[ i ]);
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}
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free(map);
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}
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void input(){
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int key = 0;
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key = getch();
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if(key != ERR){
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fprintf(stderr, "\t%s: Caught keycode %d\n", __FILE__, key);
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}
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}
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gsname_t update(){
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@@ -62,11 +71,11 @@ void render(int w, int h){
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switch(terrainType( imap[(i + (I_SIZE/4)) % I_SIZE][(j + (I_SIZE/4)) % I_SIZE] )){
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case DEEP_WATER:
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attron(COLOR_PAIR(DW_COLOR));
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printw("~");
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printw("\u2248");
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break;
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case SHALLOW_WATER:
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attron(COLOR_PAIR(SW_COLOR));
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printw("~");
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printw("\u2248");
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break;
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case SAND:
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attron(COLOR_PAIR(SN_COLOR));
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@@ -74,7 +83,7 @@ void render(int w, int h){
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break;
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case GRASS:
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attron(COLOR_PAIR(GR_COLOR));
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printw("\u2591");
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printw("n");
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break;
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case FOREST:
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attron(COLOR_PAIR(FR_COLOR));
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@@ -89,6 +98,7 @@ void render(int w, int h){
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printw("\u25B2");
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break;
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}
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//printw("\u2588");
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}
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}
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}
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